Facebookの説明によると、メタバースは物理現実と仮想現実を融合させたもので、デジタル作業環境において、ユーザー同士がまるで現実世界にいるかのようなインタラクションを可能にする。コラボレーションは現実世界の体験を模倣し、ARとVRの要素が組み合わさることで、ユーザーは物理法則に縛られない(おそらく)感覚的な体験をすることができる。旅行、遊び、仕事、ランニングなど、理論的にはメタバース上で全てが可能になるだろう。
さらに、AR(拡張現実)とVR(仮想現実)技術は、ゲーム、従業員研修、医療、教育、エンターテインメントといった業界でますます活用されるようになるだろう。
現状では、この市場を主流にしようと多くの企業が参入してきました。しかし、成功がほとんど得られなかった企業もあれば、完全に失敗に終わった企業もあります。なぜでしょうか?例えば、ほとんどの人は仮想世界での長時間の体験を楽しめないこと、ARやVRヘッドセットは視野が限られていること、ディスプレイの品質が低いこと、音響機能が不足していることから、完全に没入できる体験を提供するように設計されていないこと、そして現在のウェアラブルヘッドセットの設計では、快適に長時間使用できるという問題が生じていることなどが挙げられます。
では、AR/VRメタバースの世界をどのように再構築していくのでしょうか?
AR/VRウェアラブルデバイスやハンドルグリップは、人間の形状、サイズ、寸法におけるあらゆる違いを考慮する必要があります。ユーザーの関心を引きつけるためには、デバイスはサイズ、色、外観、触感素材のカスタマイズを可能にし、最高の快適さを実現する必要があります。革新的なアイデアを生み出すことを任されたAR/VRデザイナーは、トレンドや持続可能な開発、そして創造的な機会が存在する場所を常に把握しておく必要があります。
SILIKEは、ユーザーが装着時や操作時に得るARおよびVR製品体験を向上させる触覚フィードバック用新素材の研究開発に注力しています。
Si-TPVは軽量で、非常に滑らかな手触り、肌に優しく、汚れにくく、環境に優しい素材です。Si-TPVは、ヘッドセット、ヘッドバンド固定ベルト、ノーズパッド、イヤーフレーム、イヤホン、ボタン、ハンドル、グリップ、マスク、イヤホンカバー、データケーブルなどにおいて、優れた耐久性と柔らかな手触り、汗や皮脂に対する耐性を兼ね備えています。さらに、ポリカーボネート、ABS、PC/ABS、TPU、および同様の極性基材への接着剤不要の優れた接着性、着色性、オーバーモールド成形性、無臭性など、独自のオーバーモールド成形筐体など、設計の自由度も高く、様々な用途に対応できます。
Si-TPVの極めてソフトな触感は、追加の加工やコーティング工程を必要としません。従来のプラスチック、エラストマー、その他の素材とは異なり、製造工程でのリサイクルや再利用が可能で、省エネルギーと環境汚染の削減にも貢献します。
AR&VRメタバース開発に向けて、環境に優しく、低炭素で、インテリジェントなアプローチを推進しましょう!

















